Azurmane

Comme Univolt, Azurmane fut autrefois cru lié au Dieu du Tonnerre — quand la foi en Univolt déclina, Azurmane fut désigné comme le véritable émissaire de ce Dieu.

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Électrique

Statistiques

PV130
Attaque100
Défense110
Support100

Aptitudes de travail

Génération d'énergieNiv. 5

Compétences actives

Spark Blast

Shockwave

Lightning Streak

TriSpark

All Range Thunder

Flash Charge

Bolt Blink

Thunderstorm

Butin

Electric OrganElectric Radiant GemDecayed Ancient RelicDormant Ancient RelicGorgeous Ancient RelicGlowing Ancient RelicGlistening Ancient Relic
Fiche source sur palworld.gg

Azurmane partage avec Univolt une association religieuse ancienne au Dieu du Tonnerre. Lorsque la ferveur populaire envers Univolt a commencé à décliner, Azurmane a hérité de ce statut sacré, devenant considéré comme le véritable émissaire divin.

En base, il n'est utile qu'à la Génération d'Électricité, où il atteint un bon niveau 5, ce qui en fait un excellent choix pour l'alimentation énergétique d'une base.

Sa compétence de partenaire, Plasma Dash, permet de le monter et accorde un saut aérien (Air Dash) pour se déplacer encore plus rapidement — une monture prisée pour l'exploration rapide.